La Gran Revaluación del Trabajo: Por qué Tu Futuro Empleo está en "Ventas" (y Por Qué Occidente Malinterpreta la Riqueza)
Resumen:Mi afirmación de que "la mayoría de los empleos futuros estarán en ventas" es ampliamente malinterpretada. No se trata de las ventas transaccionales de hoy. Se trata de un futuro"Economía de Experiencias"—una sociedad 3.0 donde la IA y la robótica han hecho que la mayoría de los bienes estándar (alimentos, ropa, vivienda) sean casi gratuitos. En este mundo, "trabajo" y "valor" están completamente redefinidos. El valor humano se trasladará deproducciónaentrega de experiencias.Este artículo explora este futuro, la "Economía de Experiencias," y por qué Oriente y Occidente operan actualmente en dos etapas económicas fundamentalmente diferentes, lo que lleva a una profunda malinterpretación de lo que realmente significa "riqueza."
Soy James, CEO de Mercury Technology Solutions.
Mi reciente predicción de que la mayoría de los empleos futuros estarán en "ventas" ha sido recibida con un malentendido significativo.
Cuando digo "ventas," inmediatamente imaginas al vendedor tradicional, forzando un trato durante una cena con un cliente. Pero esto es un fracaso de imaginación, una limitación de nuestra perspectiva actual. Las "ventas" del futuro tienen casi nada que ver con las "ventas" de hoy.
Para entender esto, primero debemos comprender que la definición misma de "valor" es fluida y está determinada por la etapa tecnológica de la sociedad. En tiempos antiguos, una prenda de vestir usada podía ser empeñada. Hoy, tienes suerte si alguien la acepta gratis. En las naciones desarrolladas, ahora tienes quepagaruna tarifa de eliminación para deshacerte de tus muebles viejos—un concepto que sería inimaginable para nuestros antepasados.
La Evolución del Trabajo: De 1.0 a 3.0
Modelamos la sociedad humana como un juego, progresando a través de diferentes versiones.
- Sociedad 1.0 (Escasez):Los humanos comienzan con nada. Cada bien material—comida, refugio, ropa—es escaso y debe ser adquirido. Todo valor está ligado a la producción y la supervivencia.
- Sociedad 2.0 (Producción Masiva):Este es nuestro estado actual, más o menos. Tenemos "equipamiento por defecto." La educación básica es gratuita. La tecnología ha hecho que muchos bienes sean baratos. Pero nuestro modelo económico principal todavía se basa en la producción e intercambio de bienes y servicios especializados.
- Sociedad 3.0 (La Era Post-IA):A medida que la IA y la robótica alcanzan la madurez, podrán proporcionar un suministro casi infinito de bienes estándar. En este punto, estos artículos pueden salir completamente del sistema monetario. ¿Ropa básica sin logo? Recibes un vale mensual. ¿Comidas estandarizadas? Obtienes tres al día. ¿Vivienda no escasa? Gratis, hasta un cierto tamaño.
En este mundo 3.0, donde la IA y los robots manejan la producción, ¿qué queda por pagar?La respuesta es la experiencia humana.
El Auge del "Vendedor de Experiencias"
¿Por qué vas a un restaurante con estrella Michelin cuando puedes cocinar en casa? Estás pagando por la atmósfera, el servicio, la sensación, laexperiencia.En la era 3.0, el dinero es el medio de intercambio para experiencias humanas curadas. Yo te sirvo, tú ganas mi dinero. Tú me sirves, yo gano el tuyo. Tu valor económico ya no está en tu capacidad de "hacer" una tarea—la IA es mejor en la ejecución y los robots son más fuertes. Tu único valor está en tu capacidad de
usarla IA y los robots paraentregar una experiencia única y convincente a otro ser humano.El "vendedor" del futuro es un "corredor de experiencias." Son la persona que "te muestra cómo jugar." La persona que puede hacer la vida interesante. Esto no se trata solo de guías turísticos. Se trata de la persona que curates una sesión de juego perfecta, la persona que diseña un viaje educativo inmersivo, la persona que facilita una conexión comunitaria profunda.
Podemos ver las semillas de esto en la actual economía de creadores—los Li Jiaqis y Dong Yuhuis del mundo. Pero esto es solo la etapa 1.5. En el futuro, esto será la norma.
La División Oriente-Occidente: Un Malentendido Fundamental de la Riqueza
Es difícil visualizar este mundo 3.0 desde nuestra actual perspectiva 1.5 o 2.0, especialmente en Asia donde todavía estamos hiperfocalizados en la relación calidad-precio.
Esto lleva a un profundo malentendido de los flujos de capital globales. A menudo me preguntan por qué una persona rica de China, un país con baja inflación, movería su dinero a EE. UU., un país con alta inflación. "¿Por qué ir a ser un tonto? ¿Por qué pagar $200 por algo que cuesta $100 en casa?"
La pregunta es lógica, pero omite una variable crítica. Solo ve "poder adquisitivo." No logra ver
"radio de compra."Tu dinero tiene dos funciones: su
poder(lo que puede comprar) y suradio(lo que se lepermiteallowed para comprar).
En algunos mercados, no puedes construir una casa unifamiliar privada en la mejor parte de la ciudad. No porque no puedas pagarlo, sino porque no está permitido. La demanda existe, pero la opción no. Si eres rico, tu estómago es solo tan grande. Solo puedes comer tanto. Tu demanda de bienes materiales alcanza un límite.
¿Qué pasa cuando se satisfacen todos tus deseos materiales? Comienzas a desear experiencias.
¿Has visto los videos de MrBeast?
- Un grupo de personas está de pie en un césped. El último en irse gana $500,000.
- Un hombre vive en un jet privado durante 100 días. Si tiene éxito, gana el jet.
- Un tanque militar vs. un Lamborghini. Si el tanque gana, el concursante gana el coche.
¿Qué notas?El dinero no es solo para comprar cosas. El dinero es para jugar.
En Occidente, particularmente en EE. UU., el dinero tiene un enorme "radio de compra". Los mercados financieros no son solo para invertir; son un gran juego de alto riesgo. Es un espectáculo diario. Los magnates son como quienes dan recompensas, comprando el tiempo y las experiencias de vida de otras personas. Los inversores minoristas están allí para apostar, esperando ganar el jet o el Lamborghini. Nadie está en el juego solo para "ganar dinero para ir a casa y impresionar a sus familiares". Están allí por la emoción.
Esta es la etapa 2.5. Los mercados financieros de EE. UU., que representan más del 60% de la capitalización de mercado global, son una economía de "desperdicio". Son un casino. Es una sociedad de personas acostadas sobre una montaña de chocolate. Al principio, lo comes. Luego, cuando no puedes comer más, comienzas... bueno, a derretirlo, jugar con él, desperdiciarlo.
Conclusión: Todos estamos convirtiéndonos en diseñadores de juegos.
Este es el futuro del trabajo. A medida que la IA y la robótica se hacen cargo de la "producción" del chocolate, todos nos quedamos a averiguar las formas más interesantes de "jugar" con él.
Tu trabajo en la era 3.0 es ser un "vendedor de experiencias". Eres, de hecho, el CEO de tu propia empresa de juegos. Eres el diseñador de juegos, y tu producto es una experiencia curada.
Tu valor se determina por tu capacidad para hacer que la vida sea menos aburrida, más significativa o más emocionante para otros humanos. La moneda es la misma, pero el producto ha cambiado fundamentalmente de bienes a experiencias.
La próxima vez que encuentres que tu IA "olvida" una conversación, recuerda la era 3.0. La IA manejará las tareas aburridas, repetitivas y productivas de forma gratuita. Tu trabajo... tu verdadero trabajo... es ser quien sabe cómo jugar.
Mercury Technology Solutions: Acelera la Digitalidad.
Originally published on MTS Blog & Research