진흙과 베개

지난주에 한 독자가 저에게 메시지를 보냈습니다. 제가 곱씹어본 질문 중 하나였습니다. 처음에는 강력한 펀치처럼 들리지만, 잘못된 대상을 겨냥하고 있다는 것을 깨닫게 되는 질문이었습니다.
"제임스, 엔비디아를 봐. 마이크로칩은 유명하게도 어렵지. 그런데 수천 명의 엔비디아 직원들이 백만장자야. 아마 전 세계 반도체 산업에서 백만 달러 이상의 가치를 지닌 사람이 십만 명은 될 거야. 이제 인플루언서를 봐. 상위 100,000명의 창작자 중 백만장자가 있을 가능성이 있을까? 없어. 그러니까 높은 난이도가 실제로 높은 밀도보다 더 나은 확률을 가져오는 것 같아. 그걸 어떻게 설명할 수 있어?"
이 질문은 실제 데이터를 사용하기 때문에 훌륭합니다. 하지만 두 개의 완전히 다른 대상을 비교하고 둘 다 물고기라고 부르고 있습니다.
직원 대 제국
첫 번째 실수는 직원 생태계를 승자 독식 브랜드 경제와 비교하는 것입니다.
인플루언서 경제를 바라볼 때, 당신은 직원 산업을 보고 있는 것이 아닙니다. 당신은 주권 브랜드 산업을 보고 있는 것입니다. MrBeast는 직원이 아닙니다. 그는 한 명의 직원을 둔 기업체입니다. 브랜드 중심 시장에서는 100,000명의 승자를 위한 공간이 없습니다. 내가 1시간 동안 최상위 창작자를 시청한다면, 그 시간은 평범한 창작자를 시청하는 데 쓸 수 없습니다. 시장은 대체 모델입니다. 중산층은 존재하지 않습니다.
반면 반도체 산업은 정반대입니다. 그것은 인프라 플랫폼입니다. Nvidia는 기계를 만들기 위해 수만 명의 직원을 고용합니다. 그들은 광범위한 기여자들에게 지분, 보너스 및 주식 상승을 분배하는 부를 창출하는 엔진의 톱니바퀴입니다. 비교는 Nvidia 직원 대 인플루언서가 아닙니다. 그것은 플랫폼 대 브랜드입니다. 완전히 다른 두 가지 구조입니다.
하지만 비교를 수정해 봅시다. Nvidia 직원을 실제로 고밀도, 저난이도 게임을 하는 사람과 대결시켜 봅시다. 청소부들에 대해 이야기해 봅시다.
Nvidia 경로의 실제 비용은 무엇인가요?
당신은 그런 칩 백만장자 중 한 사람이 되고 싶으신가요? AI 붐이 젠슨 황을 유명인사로 만든 2014년으로 돌아가 봅시다.
당신은 엘리트 학생이어야 했습니다. 상위 0.01%의 고등학생이 되어야 최고의 공학 대학에 입학할 수 있었습니다. 그런 다음, 엘리트 미국 대학원에 장학금을 받기 위해 4년 동안 힘든 "고등학교 3학년" 수준의 스트레스를 유지해야 했습니다. 그 후에는 비자 추첨이 기다리고 있습니다. 그리고 잔인한 기업 정치가 이어집니다. 마지막으로, 성과 평가, 조직 개편, 그리고 더 젊은 누군가에게 최적화될 위험이 항상 도사리는 10년의 고된 시간이 필요합니다.
그 길은 믿을 수 없을 만큼 명확합니다. 완전히 정리되어 있습니다. 교과서, 인턴십, 대학 파이프라인, 그리고 당신에게 그 길을 걷는 방법을 정확히 알려주는 링크드인 인플루언서들이 있습니다.
하지만 명확하다는 것은 포화 상태를 의미합니다. 모든 사람이 규칙을 알고 있습니다. 지구상의 모든 천재들이 같은 자리를 차지하기 위해 경쟁하고 있습니다. 전 세계적으로 상위 100,000명의 엔지니어에 속하는 것은 인상적으로 들리지만, 실제로는 플레이어 수가 수억 명에 달한다는 것을 깨닫게 됩니다. 당신은 특별하지 않습니다; 당신은 단지 생존한 사람일 뿐입니다.
높은 난이도가 더 나은 확률을 의미하지는 않습니다. 그것은 정해진 좌석 수에 대한 극심한 경쟁을 의미합니다.
스캐빈저의 수학
이제 진정한 고밀도, 저난이도 시장을 살펴보겠습니다: 시장 차익 스캐빈징 .
수백억 달러를 매일 처리하는 거대한 글로벌 거래 플랫폼에서는 인간이 가격 오류를 범합니다. 알고리즘은 마이크로초 지연을 경험합니다. 이는 자산이 센트의 일부로 잘못 가격 책정되거나, 잘못된 버튼을 눌러 발생하는 대형 거래, 3초 동안 지속되는 유동성 격차와 같은 작은, 순간적인 이상 현상을 만들어냅니다.
전 세계적으로 이러한 마이크로 오류를 적극적이고 일관되게 스캐빈징하는 사람은 80,000명 이하로 추정됩니다. 이는 매우 틈새 시장이며, 잘 알려지지 않은 생태계입니다.
중형 거래소가 하루에 2,000억 달러를 처리한다고 가정해 보겠습니다. 마찰과 인간 오류로 인해 발생하는 "낭비"는 아마도 매일 몇 백만 달러일 것입니다. 거대한 기관의 정량적 알고리즘이 큰 몫을 차지한 후, 순수하고 좁은 차익 오류로 남는 것은 아마도 100만 달러일 것입니다.
그 100만 달러는 특정 거래소의 몇십 명의 스캐빈저들 사이에 나누어집니다.
방 안에서 가장 똑똑한 사람이 되어야 할 필요가 있나요? 하버드 수학자와 슈퍼컴퓨터를 상대로 경쟁해야 하나요? 아닙니다. 만약 기관 봇이 오류를 원한다면, 그들에게 오류를 주면 됩니다. 그들이 놓친 찌꺼기를 기다리세요. 다른 누구도 굽혀서 주워 가지 않던 몇 천 달러를 하루에 챙길 수 있습니다.
피라미드의 꼭대기를 향해 싸우지 마세요. 바닥에 앉아 떨어지는 것을 수집하세요.
왜 당신은 이것에 대해 들어본 적이 없나요
왜 엔비디아 경로는 유명한 반면, 청소부 경로는 보이지 않나요?
경제는 꼭대기에 있는 사람들이 설계하기 때문입니다. 엘리트는 그들의 부를 창출하는 인프라를 구축하기 위해 수백만 명의 고학력, 근면한 사람들이 필요합니다. 그들은 당신이 기업 사다리의 꼭대기를 위해 싸우기를 원합니다. 그래서 그들은 대학, 기업 계층, 명성 구조를 만들었습니다. 그들은 당신을 그들의 수레를 끌도록 훈련시키고 있습니다.
시장 차익 거래를 청소하는 방법에 대한 대학 강의는 없습니다. MBA도 없습니다. 링크드인 인플루언서도 없습니다. 왜냐하면 청소는 제국을 세우는 것이 아니라, 그로부터 무료 자본을 추출하기 때문입니다.
저는 종종 코이 물고기가 있는 연못을 생각합니다. 표면에서는 그들이 몇 개의 프리미엄 사료를 두고 격렬하게 싸우고 있습니다. 한편, 바닥에서는 청소부들이 조용히 내려오는 유기 폐기물을 소비하며, 주목받지 않고도 살이 찌고 있습니다.
프리미엄 사료를 위해 싸우는 것은 하나의 전략입니다. 폐기물을 먹는 것도 하나의 전략입니다.
엘리트들은 음식을 위해 싸웁니다. 그들은 가장 뛰어나고, 가장 똑똑하며, 가장 명망 있는 존재가 되고 싶어합니다. 하지만 최상위에서 싸우는 엘리트들이 너무 많아서 바닥에 떨어지는 찌꺼기는 믿을 수 없을 만큼 풍부합니다.
전 세계에 약 80,000명의 청소부가 있지만, 틈새로 떨어지는 폐기 자본은 800,000명을 먹일 만큼 충분합니다. 그들은 그것을 모두 소비할 수 없습니다.
두 개의 금괴
만약 땅에 두 개의 금괴가 있다면—하나는 벨벳 베개 위에 놓여 있고 열 명의 중무장한 남자들이 지키고 있으며, 다른 하나는 진흙 더미에 놓여 있고 아무도 지키지 않고 있다면, 당신은 어느 것을 선택할 것인가요?
베개 위에 있는 금괴는 명망이 있습니다. 모든 사람이 그것을 볼 수 있습니다. 모두가 그것을 원합니다. 당신은 아마 그것에 다가가다가 총에 맞을 것입니다.
진흙 속에 있는 금괴는 보이지 않습니다. 더럽습니다. 사진이 잘 나오지 않습니다. 하지만 그것도 똑같이 금입니다.
명망은 환상입니다. 자본은 그저 자본일 뿐입니다. 진흙을 씻어내고 은행에 넣으세요.
— 제임스, 머큐리 테크놀로지 솔루션, 도쿄, 2026년 5월
Originally published on MTS Blog & Research