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仕事の大再評価:なぜあなたの未来の仕事は「営業」にあり(そしてなぜ西洋は富を誤解しているのか)

Mercury Technology Solutions2025年12月1日6 min read

要約:「ほとんどの未来の仕事は営業にある」という私の主張は広く誤解されています。これは今日の取引的な営業とは関係ありません。未来の「経験経済」—AIとロボティクスがほとんどの標準商品(食料、衣服、住宅)をほぼ無料にした3.0社会です。この世界では、「仕事」と「価値」は完全に再定義されます。人間の価値は、生産から経験の提供に移行します。この記事では、この未来、「経験経済」、そしてなぜ東西が現在二つの根本的に異なる経済段階で運営されているのか、これが「富」が本当に何を意味するのかについての深い誤解を引き起こしている理由を探ります。

私はジェームズ、マーキュリーテクノロジーソリューションのCEOです。

私が最近予測した「ほとんどの未来の仕事は営業にある」ということは、大きな誤解を招いています。

私が「営業」と言うと、あなたはすぐに伝統的な営業担当者を思い浮かべ、クライアントとのディナーで取引を強要する姿を想像します。しかし、これは想像力の欠如であり、私たちの現在の視点の限界です。未来の「営業」は今日の「営業」とはほとんど関係がありません。

これを理解するためには、まず「価値」の定義が流動的であり、社会の技術的段階によって決まることを理解しなければなりません。古代では、中古の衣服は質屋に入れられることがありました。今日では、誰かがそれを無料で引き取ってくれるだけでも幸運です。先進国では、古い家具を処分するために「処分料」を支払わなければならないという概念は、私たちの祖先には想像もできないことです。仕事の進化:1.0から3.0へ人間社会をゲームとしてモデル化し、異なるバージョンを進行させましょう。

社会1.0(不足):

人間は何も持っていない状態から始まります。すべての物質的な財—食料、住居、衣服—は不足しており、獲得しなければなりません。すべての価値は生産と生存に結びついています。

  • 社会2.0(大量生産):これは現在の段階であり、ほぼそうです。「デフォルトの設備」を持っています。基本的な教育は無料です。技術が多くの財を安くしました。しかし、私たちの主要な経済モデルは、依然として商品の生産と交換、専門的なサービスに基づいています。
  • 社会3.0(ポストAI時代):AIとロボティクスが成熟に達すると、標準商品のほぼ無限の供給を提供できるようになります。この時点で、これらのアイテムは貨幣システムから完全に外れる可能性があります。基本的なロゴのない衣服?月ごとのバウチャーを受け取ります。標準化された食事?1日3食もらえます。不足のない住宅?一定のサイズまで無料です。
  • この3.0の世界では、AIとロボットが生産を担当している中で、何に対して支払う必要があるのでしょうか?答えは人間の経験です。

「経験営業担当者」の台頭自宅で料理できるのに、なぜミシュラン星付きのレストランに行くのですか?あなたは雰囲気、サービス、感情、そして「経験」に対してお金を払っています。

3.0時代では、お金はキュレーションされた人間の経験の交換手段です。私があなたにサービスを提供し、あなたが私のお金を得ます。あなたが私にサービスを提供し、私があなたのお金を得ます。あなたの経済的価値は、もはやタスクを「実行」する能力にはありません—AIは実行が得意で、ロボットは強いです。あなたの唯一の価値は、AIとロボットを「使用して」、他の人間にユニークで魅力的な経験を「提供する」能力にあります。

未来の「営業担当者」は「経験ブローカー」です。彼らは「遊び方を教えてくれる」人です。人生を面白くすることができる人です。これは単なるツアーガイドのことではありません。完璧なゲームセッションをキュレーションする人、没入型の教育の旅をデザインする人、深いコミュニティのつながりを促進する人のことです。現在のクリエイター経済の中にその種を見つけることができます—世界の李家奇や董宇暉。しかし、これはまだ1.5段階に過ぎません。未来には、これが標準になるでしょう。東西の違い:富の根本的な誤解

私たちの現在の1.5または2.0の視点からこの3.0の世界を視覚化するのは難しいです。特にアジアでは、私たちはまだコストパフォーマンスに過度に焦点を当てています。これは世界的な資本の流れに対する深い誤解を引き起こします。私はよく、中国のようなインフレの低い国から、インフレの高いアメリカにお金を移す裕福な人がいる理由を尋ねられます。「なぜバカになりに行くのですか?なぜ自国で100ドルのものに200ドル払うのですか?」この質問は論理的ですが、重要な変数を見落としています。「購買力」しか見ていません。「購買半径」を見ていません。あなたのお金には二つの機能があります:その「力」(何を買えるか)とその「半径」(何が「許可されているか)

The "salesperson" of the future is an "experience broker." They are the person who "shows you how to play." The person who can make life interesting. This is not just about tour guides. It's about the person who curates a perfect gaming session, the person who designs an immersive educational journey, the person who facilitates a profound community connection.

We can see the seeds of this in the current creator economy—the Li Jiaqis and Dong Yuhuis of the world. But this is just the 1.5 stage. In the future, this will be the norm.

The East vs. West Divide: A Fundamental Misunderstanding of Wealth

It's hard to visualize this 3.0 world from our current 1.5 or 2.0 vantage point, especially in Asia where we are still hyper-focused on value-for-money.

This leads to a deep misunderstanding of global capital flows. I'm often asked why a wealthy person from China, a country with low inflation, would move their money to the US, a country with high inflation. "Why would you go be a sucker? Why pay $200 for something that costs $100 at home?"

The question is logical, but it misses a critical variable. It only sees "purchasing power." It fails to see "purchasing radius."

Your money has two functions: its power (what it can buy) and its radius (what it is allowed購入するために)。

いくつかの市場では、都市の最良の場所にプライベートな一戸建てを建てることができません。それは、あなたがそれを買う余裕がないからではなく、許可されていないからです。需要は存在しますが、選択肢はありません。もしあなたが裕福であれば、あなたの胃はそれほど大きくありません。食べられる量は限られています。物質的な欲求には限界があります。

すべての物質的な欲望が満たされたとき、何が起こりますか?あなたは「経験」を求め始めます。あなたはMrBeastの動画を見たことがありますか?一群の人々が芝生の上に立っています。最後に残った人が50万ドルを獲得します。

ある男性がプライベートジェットで100日間生活します。成功すれば、そのジェットを手に入れます。

  • 戦車対ランボルギーニ。戦車が勝てば、出場者はその車を手に入れます。
  • 何に気づきますか?
  • お金は単に「物」を買うためのものではありません。お金は「遊ぶ」ためのものです。

西洋、特にアメリカでは、お金には巨大な「購買半径」があります。金融市場は単なる投資の場ではなく、壮大でハイステークスなゲームです。それは日々の見世物です。大富豪は他人の時間や人生経験を買う報酬を与える者のようです。個人投資家は賭けをし、ジェットやランボルギーニを手に入れることを望んでいます。誰もが「お金を稼いで家に帰り、親戚を感心させるため」だけにゲームをしているわけではありません。彼らは「スリル」を求めてそこにいます。これは2.5段階です。アメリカの金融市場は、世界の市場価値の60%以上を占める「浪費」経済です。彼らはカジノです。チョコレートの山の上に横たわる人々の社会です。最初はそれを食べます。しかし、もう食べられないとき、あなたはそれを溶かし始め、遊び始め、無駄にします。結論:私たちは皆、ゲームデザイナーになりつつあります。これが未来の仕事です。AIとロボットがチョコレートの「生産」を引き受けるにつれて、私たちは皆、それを「遊ぶ」最も面白い方法を見つけることに残されています。あなたの3.0時代の仕事は「経験の販売員」になることです。あなたは実質的に自分のゲーム会社のCEOです。あなたはゲームデザイナーであり、あなたの製品はキュレーションされた経験です。あなたの価値は、他の人間の生活を退屈でなく、より意味のある、またはより刺激的にする能力によって決まります。通貨は同じですが、製品は「物」から「経験」に根本的に変わりました。

次回、あなたのAIが会話を「忘れている」と感じたとき、3.0時代を思い出してください。AIは退屈で繰り返しの生産的なタスクを無料で処理します。あなたの仕事...あなたの「本当の」仕事は、遊び方を知っている人になることです。マーキュリーテクノロジーソリューションズ:デジタリティを加速する。.

This is the 2.5 stage. The US financial markets, which account for over 60% of global market cap, are a "wasting" economy. They are a casino. It's a society of people lying on a mountain of chocolate. At first, you eat it. Then, when you can't possibly eat anymore, you start... well, melting it down, playing with it, wasting it.

Conclusion: We Are All Becoming Game Designers

This is the future of work. As AI and robotics take over the "production" of the chocolate, we are all left to figure out the most interesting ways to "play" with it.

Your job in the 3.0 era is to be an "experience salesperson." You are, in effect, the CEO of your own game company. You are the game designer, and your product is a curated experience.

Your value is determined by your ability to make life less boring, more meaningful, or more exciting for other humans. The currency is the same, but the product has fundamentally changed from goods to experiences.

The next time you find your AI "forgetting" a conversation, remember the 3.0 era. The AI will handle the boring, repetitive, productive tasks for free. Your job... your real job... is to be the one who knows how to play.

Mercury Technology Solutions: Accelerate Digitality.

Originally published on MTS Blog & Research